游戏设计:开局气哭百万玩家_第302章 这差评有人信吗? 首页

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   第302章 这差评有人信吗? (第3/4页)

草!!!”

    “卧槽,一个像素rou鸽小游戏竟然都能被玩出花来……真不愧是凌老师!!”

    “说实话,一开始冲着凌老师的名气试玩的,但是玩进去之后觉得特别有意思……从来没想过,rou鸽游戏能这么好玩。”

    “我靠,刚才被陆夫人追着炸出一个隐藏房……《以撒的结合》里面到底藏了多少东西啊?”

    “萌新求问,天使房和恶魔房到底怎么刷的……”

    “挑战模式和贪婪模式怎么过?跪求大佬给个教程!”

    “新人求问那个会吐血的黑色恶魔角色怎么解锁,就是看它的视频入的坑……”

    ……

    和《死亡细胞》不同,《以撒的结合》并不能在短时间内,让玩家找到最为核心最为爽快的要素。

    《以撒的结合》强就强在,它的上手简单不枯燥,即便是没接触过rou鸽游戏的新玩家,也不会被迅速劝退。

    但是随着时间的推移,《以撒的结合》的游戏性和趣味性就像精酿多年的美酒,愈发香醇。

    最牛逼的是,《以撒的结合》里的要素十分多,而且全都需要玩家进行探索和尝试!

    恶魔房、天使房,房间里的各种机器,安静躺在地上的店长……

    一旦玩进去了,必然会越陷越深!

    在凌潇前世,游戏发售十年后,依旧有大批玩家在线,游戏时长超过一千小时的玩家比比皆是。

    要不怎么会成为,那个带领rou鸽游戏成功破圈的神话呢?

    这一世,受益于凌潇的名气,《以撒的结合》的破圈速度比想象中还要
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