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第125章 (第2/3页)
器运转后的余温,在口袋里微微散发着热度,仿佛一块不会马上置人于死地的烙铁。 得手了。 面试结束,取电脑这一段插曲告一段落,主管对我很满意,喜色再度爬上了他的眉梢。 他说:“我回去跟相关部门负责人反映下,如果可以,我们就尽快发放offer,可以吧?” 我的视线从他手边的电脑挪走,口袋里的u盘已经散尽了热度,冰冷的贴在我左侧的胸口上。 我笑着答应,迈入电梯,和主管握手道别。 电梯向下,停在一楼,提示音响起,我迈步走出电梯门,停在夜幕已经降临的城市中心。 面试的后半程,主管的话完全没进我的耳朵,我在反复盘算着问题的突破点。 首先我认为要从侍者下手。 谈到如常计划最奇怪的点,我认为就是他。 在现实里,模拟游戏的开发进程中,关于人工辅助系统的部分我没有参与,但开会中听他们提过几次,当时的主流观点是做个美少女形象。 理解,顾客爱看美女。 但后续又有员工提到,现在女性玩家的比重也很大,而且我们也要尊重部分性少数群体男玩家的喜好,所以应该再加一个年轻貌美的男管家。 我深表赞同。 后续又有员工表示我们也应该尊重性少数群体女玩家的喜好,所以美少女同时被保留了。 但理想是丰满的,现实是不长眼的,经上级部门审批,认为游戏里不应当出现性别化的设置,所以美少年和美少女的方案通通作废,我们回到了原点。 最后一次和负责人工辅助系统的部门开会时,我听到他们在激烈讨论机器人的形象是拟人化一点好还是卡通化一点好,我假装不经意看了眼他们所选的
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